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媒体和娱乐研究报告

发布时间:五月,2021|154页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

参照公布的报告显示,全球时尚影响者营销市场由1.5美元十亿在2019年珍贵据估计从2020年到2027年见证35.7%的复合年增长率在试图增加他们的触,安全更好的收件人,时尚品牌正在接受影响者的营销政策。影响者市场营销有利于时尚商品名称,以扩大其范围,并赞同其制成品的额外创造性的方式,与品牌名称的标准连接阅读更多»

发布时间:四月,2021|200页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

根据发布的报告,2019年全球虚拟产品市场规模价值1.6050亿美元。据估计,2020年至2027年的复合年增长率为15.8%。在预测期内,随着广告中虚拟制作的使用增加,加上全球电影制作公司对视觉效果(VFX)的需求增加,预计虚拟制作市场将进一步扩大。阅读更多»

发布时间:九月2020年|120页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

2018年,全球应用内置广告市场规模为677.314亿美元,预计2019年至2025年期间的年复合增长率为19.4%。随着互联网用户数量的增加,移动广告成为营销人员非常青睐的品牌推广方式。手机广告包括横幅广告、视频广告和插页广告,它们被用来推广许多品牌和产品。阅读更多»

发布时间:九月2020年|120页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

2018年,全球安卓机顶盒(STB)市场规模为1.725亿美元,2019年至2025年预计将以超过19.5%的复合年增长率增长。消费者对高质量和混合视频内容的偏好的变化是推动市场增长的主要原因。此外,数字化的不断发展,特别是在新兴经济体,推动了对机顶盒(STBs)的需求。阅读更多»

发布时间:八月2020|140页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

2018年,全球动作相机市场规模为33亿美元,预计2019年至2025年期间将以16.7%的复合年增长率增长。推动市场增长的主要因素是全球的音乐节、季节性周期、节假日和体育赛事。此外,这些相机在户外活动和专业活动中越来越受欢迎,推动了对动作相机的需求。阅读更多»

发布时间:八月2020|104页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

全球在线赌博市场规模在2019占了53.7美元和十亿预计为11.5%的年均复合增长率在预测期内增长,从2020年到2027年增加再加上个人之间的互联网普及率高,通过在线玩游戏的智能手机用户数平台已经majorly带动市场的增长。阅读更多»

发表:2020年7月|110页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

2018年,全球动漫市场规模为204.7亿美元。预计在2019年至2025年的预测期内,CAGR将达到8.8%。日本动漫(Anime)也被称为日本动画(Japanimation),似乎是提供日本灵感的内容。动漫在日本和世界各地越来越受欢迎,这要归功于市场的增长。阅读更多»

发表:2020年7月|150页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

2018年,全球基于位置的娱乐市场规模占12亿美元。预计在2019年至2025年,CAGR将达到32.1%。娱乐和游戏产业的迅速崛起,加上视频内容和游戏在千禧一代中的盛行,预计将推动基于位置的娱乐系统的市场增长。阅读更多»

发表:2020年7月|109页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

亚太视频流媒体的市场规模是值得USD 8,582.4万元,2018年,市场预期为20.7%,在预测期内,2019的年复合增长率增长至2025年成长的创新技术,如人工智能和块链的渗透具有改进的视频流经验,并带动其需求。阅读更多»

发表:2020年6月,|120页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

2019年,全球机上娱乐和连接(IFEC)市场规模占收入59亿美元,预计在2020年至2028年的预测期内,CAGR将增长9.5%。互联网个人电子设备(PEDs)使用量的增加和无线连接的增强等因素是市场增长的原因。阅读更多»

发表:2020年6月,|120页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

在全球范围内的在线活动票务市场规模为价值46.59美元十亿在2017年这种增长可以归因于智能手机加上用于订票点,现场直播的移动应用使用量的转移趋势的千年人口中的影响力不断上升和互联网和电影票。阅读更多»

发布时间:五月2020年|100页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

这份报告是基于数码相机市场的分析。它不包括装备有数码相机的平板电脑和智能手机。在多个社交媒体平台,如Facebook,Instagram的,Twitter和其他张贴图片的发展趋势是推动市场增长。阅读更多»

发布时间:五月2020年|200页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

全球视频流媒体市场规模占到了42.6美元十亿,2019年预计在预测期内2020年的20.4%的复合年增长率增长,到2027年的技术进步,如人工智能和块链技术预计将推进亚慱体育app手机版这个市场的增长。阅读更多»

发表:2018年3月|189页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

2016年全球电影和娱乐市场价值为809.8亿美元,预计在预测期内将继续保持连胜势头。3D电影的日益普及使虚拟现实成为可能。视频流媒体服务、数字化和展示过滤过的内容很可能有助于市场在预测期内的增长。有线电视服务数字化的技术基础设施升级,可能为电影和娱乐市场开辟新的冒险。阅读更多»

发布时间:十一月,2017年|158页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

全球3D动画市场,估计在未来几年大幅增长。市场在US $ 11.46十亿在2016年的日益接受的图形特效由演艺界和传媒产业感谢有望进一步推动市场。阅读更多»

发布时间:十一月,2017年|210页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

全球无线的飞行娱乐(W-IFE)市场预计将达到3.53美元十亿在2025年机上娱乐(IFE)是指在飞行途中飞机乘客进入娱乐。无线IFE系统包括在视频游戏,视频和音频娱乐形式。阅读更多»

发表:2016年10月|218页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

2015年全球机顶盒(STB)市场规模估计为171.4亿美元,预计到2024年将达到297.8亿美元。阅读更多»

发布时间:八月2016|91页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

预计到2024年,全球4K机顶盒(STB)市场规模将达到71.8亿美元。4K机顶盒(STB)又称4K机顶盒(STU)。这是一个设备,使电视观看到一个难以想象的水平,以卓越的图像清晰度,平滑的感光乳剂,更大的纹理。预计4K机顶盒市场在预测期内将以显著的复合年增长率增长,因为其范围和应用在全球范围内都在大幅上升。阅读更多»

发表:2017年12月|0页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

电子竞技也被称为电子竞技,顾名思义,它是由电子游戏推动的,并在游戏玩家和年轻人中迅速流行起来阅读更多»