据估计,全球3D动画市场在未来几年将大幅增长。2016年市场增值114.6亿美元。演艺界和大众传媒行业对图像特效的接受度不断提高,预计将进一步推动市场发展。
动画在大众媒体和娱乐、工业、建筑和其他终端业务中的使用日益增加。同样,在计算机生成的现实主义、现实性和非自然大脑空间中不断增长的有效性,很可能极大地推动市场的发展。在预测期间,市场预计将以可观的复合年增长率发展。
最终用途类型来源的3D动画市场可以跨越政府和国防、制造业、建筑和建筑、医疗保健和生命科学、教育和学术、媒体和娱乐等领域。媒体和娱乐细分市场在2016年占据主导地位,预计到预测期结束时,其收入份额约为35%。这主要归功于在细分领域中对运动视觉辅助和图形特效的更好接受。
3D动画产业在植入类型的来源上可以跨越按需和预置。2016年,内部配售的细分市场主导了市场。然而,在预测期内,点播广告可能会有重大发展,这可以证明以云为中心的动画软件分辨率越来越受欢迎。
3D动画市场的来源类型可以跨越服务,硬件,软件。2016年,软件细分市场的定价约为60亿美元。预计在预测期内将以11.5%以上的复合年增长率发展。3D动画行业的方法类型来源可以跨越视觉效果[VFX],运动图形,3D渲染,3D建模。在预测期结束时,3D建模的细分领域预计将占总收入的30%左右。然而,在预测期间,视觉特效细分市场可能会以12.5%以上的最大复合年增长率发展。
在收入、利润、市场份额和开发百分比方面,3D动画市场的来源涉及行业,可以跨越北美[美国]A,加拿大],欧洲[德国,英国],亚太地区[印度,日本,中国,澳大利亚],拉丁美洲[巴西,墨西哥],中东和非洲。
从地理位置来看,北美在2016年占据了近40%的收入份额,预计在预测期内仍将保持霸主地位。由于包括3D动画和3D打印机在内的3D成像工具被广泛接受,美国占据了收入的主要份额。最重要的企业表现集中在日本、美国和英国
预计亚太地区将在预测期之后迎来最大发展。越来越多的人接受图像特效,特别是在游戏行业,以及知识丰富和价格合理的手工劳动,可能是激发该领域业务需求的最重要部分。新加坡、中国和印度等国家是该地区使用熟练度、技能集的显著国家,在类似的间隔内,向动画师提出了一点制作价格。
该声明修订了市场上3D动画的准入行业;特别是在北美、欧洲、亚太、拉丁美洲、中东和非洲。它主要关注在这些地区经营的最顶尖的公司。该领域的一些重要公司包括the Foundry Vision Mongers Ltd, NVIDIA Corporation, Autodesk, Inc., Corel Corporation, Adobe Systems Incorporated。
细分市场:
技术展望(收入,百万美元;2014 - 2025)
•3D建模
•动态图形
•3D渲染
•视觉效果
组件展望(收入,百万美元;2014 - 2025)
•硬件
•软件
•服务
部署展望(收入,百万美元;2014 - 2025)
•内部
•按需
最终用途展望(收入,百万美元;2014 - 2025)
•媒体与娱乐
•建筑与建造
•教育与学术
•生产
•医疗保健和生命科学
•政府与国防
•其他
区域展望(收入,百万美元;2014 - 2025)
•北美
•美国
•加拿大
•欧洲
•德国
•英国
•亚太地区
•澳大利亚
•中国
•印度
•日本
•拉丁美洲
•巴西
•墨西哥
•中东和非洲