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定位娱乐市场规模,2025 |行业报告

2019年至2025年基于位置的娱乐市场分析报告,按组件、最终用途、技术、地区和细分市场预测亚慱体育app手机版

报告ID: MN17619965|发布日期:2020年7月|页数:150页
格式:电子格式(PDF)|行业:媒体和娱乐

行业的见解

2018年,全球基于位置的娱乐市场规模为12亿美元。预计在2019年至2025年的预测期内,CAGR将达到32.1%。娱乐和游戏行业的迅速崛起,加上千禧一代在视频内容和游戏上的消费增加,预计将推动基于位置的娱乐系统的市场增长。

虚拟现实市场(虚拟现实)及AR (增强现实)在过去几年里越来越受欢迎。在此之前,很少有企业以传统的商业模式和低质量的内容在这个市场上运营。然而,在过去几年里,由于游戏服务提供商的需求激增,他们开始开发先进的娱乐软件和系统。

北美基于位置的娱乐市场

开发游戏系统的巨大投资,加上VR, AR和混合现实带动了市场的增长。此外,为了满足客户的需求,几家公司正在对软件和硬件进行改进。这些因素有助于推动娱乐系统的市场增长。

一些先进的产品,如虚拟现实舱,被用于商场、美食广场、度假村、综合大楼、主题公园和游轮,以提高客户参与度。由于操作复杂度降低、回放速度快等特点,VR街机也越来越受欢迎。此外,在此类娱乐系统中使用视觉效果和传感器模拟等先进功能,预计将在未来几年推动市场增长。

组件的见解

全球市场可以根据组件类型划分为软件和硬件。2018年,硬件领域主导了全球基于位置的娱乐市场。这可能与体验虚拟现实的需求不断增长有关。

预计从2019年到2025年,软件领域的全球市场CAGR将达到最高。这可以与在这个市场上运营的大多数关键参与者开发的增强软件解决方案相关联。例如,一家名为沙盒VR的初创公司在2019年获得了6800万美元的投资,用于加强软件开发。

最终用途的见解

全球市场可以划分为街机工作室、4D电影和游乐园。2018年,游乐园的终端用途部分在全球市场中占据了最大的份额。这可能与几个公园和娱乐中心为公众娱乐而大量采用这种系统有关。

街机工作室预计将在2019年至2025年期间实现最高的复合年增长率。这可能与千禧一代越来越倾向于体验投币游戏有关。此外,VR和AR的快速技术进步预计将增强过山车、隧道潜水和其他家庭活动等体验,从而推动全球市场的增长。

亚慱体育app手机版技术的见解

根据技术类型,全球市场可分为2D(2维)、3D(3维)和CMR(云融合现实)。亚慱体育app手机版从201亚慱体育app手机版9年到2025年,3D技术预计将占据全球市场的最大份额。

全球定位娱乐市场

VR和AR技术的发展在很大程度上推动了娱乐行业的发展。此外,这种3D技术在LBE站点和游乐园的集成正在推动市场增长。亚慱体育app手机版例如,一家名为Ultrahaptics的公司利用触觉技术提供纹理和3D形状。亚慱体育app手机版该公司还获得了虚拟触摸技术的专利,该技术亚慱体育app手机版利用超声波在用户手上投射形状和纹理。

区域的见解

2018年,北美在全球定位娱乐市场中占有最大份额。这可以归因于许多基于位置的娱乐服务(如VR服务)越来越受欢迎,以及该地区主要玩家的激增。

预计亚太地区在未来几年将成为增长最快的地区。可支配收入的增加,加上儿童娱乐活动的需求,预计将推动整个地区对娱乐系统的需求。此外,印度、马来西亚和中国等国家旅游业的兴起,以及在旅游场所集成LBE技术的需求,预计将进一步推动市场增长。

COVID-19影响洞察

由于持续的COVID-19危机,全球基于位置的娱乐市场受到了影响。由于政府当局实施的封锁和旅行限制,国际游客数量减少,预计将阻碍娱乐系统市场的增长。同时,虚拟现实和增强现实等技术的进步有望简化学习,从而促进在线教育。此外,使用这样的娱乐系统可以帮助减少不必要的旅行。这些因素预计将在大流行后时期推动市场增长。

主要公司&市场份额洞察

基于位置的娱乐市场包括Exit Reality、Springboard VR、IMAX Corporation、VRstudios Inc.、The VOID LLC和HTC Corporation等公司。这些玩家不断参与产品和软件开发,为整个娱乐行业提供真实的体验。

这个市场主要由一些基于位置的娱乐行业的主要参与者主导。他们还在研发活动上投入巨资,以获得相对于其他竞争者的竞争优势。此外,一些国内公司正在开发技术先进的娱乐系统,以扩大其全球影响力。

报告范围

属性

细节

估计的基准年

2018

实际估计/历史数据

2014 - 2017

预测期

2019 - 2025

市场代表

2019年至2025年的营收百万美元和复合年增长率

区域范围

北美;南美洲;欧洲;亚太地区;意味着

国家范围

美国;加拿大;墨西哥;德国;法国;英国;中国;日本;印度;巴西

报告覆盖

收入预测,竞争格局,增长因素和趋势

15%免费定制范围(相当于5个分析师工作日)

如果您需要当前不在报告范围内的特定信息,我们将作为定制的一部分提供给您


报告涵盖的部分

本报告预测了全球、区域和国家层面的收入增长,并分析了2014年至2025年每个细分领域的最新行业趋势。为了本研究的目的,Million Insights根据组件、最终用途、技术和地区对全球基于位置的娱乐市场进行了细分:亚慱体育app手机版

•组件展望(收入,百万美元,2014 - 2025)
•硬件
•软件

•最终用途展望(收入,百万美元,2014 - 2025)
•游乐园
•Arcade Studios
•4D电影

•技亚慱体育app手机版术展望(收入,百万美元,2014 - 2025)
•2维(2D)
•3维(3D)
•云合并现实(CMR)

•区域展望(收入,百万美元,2014 - 2025)
•北美
•美国
•加拿大
•墨西哥
•欧洲
•德国
•法国
•英国
•亚太地区
•中国
•印度
•日本
•韩国
•南美
•巴西
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