虚拟现实市场规模,增长,2020 - 2027 |虚拟现实行业报告

虚拟现实设备市场分析报告,由技术、组件、应用程序,按地区和部分预测从2020年到2027年亚慱体育app手机版

报告ID: MN17617331|发表:2020年8月|没有页面:100
格式:电子(PDF)|工业:计算与技术亚慱体育app手机版

行业的见解

全球虚拟现实市场规模在2019年占到103.2亿美元。它预计将见证一个21.6%的复合年增长率预测年,2020年到2027年。三维视觉体验的需求的不断增长,在用户和高性能计算机的发展将推动虚拟现实的市场增长。

虚拟现亚慱体育app手机版实技术也主要用于教育和培训目的。例如,需要训练飞行员和医生是推动虚拟系统的需求。同时,必要性理解许多复杂的蛋白质分子结构等问题已成为简单的将这些技术。

亚太虚拟市场虚拟现亚慱体育app手机版实技术降低成本通过创建增强可视化所需培训的目的。培训跨多个行业加工业务和医疗已经促进了虚拟现实技术的出现。亚慱体育app手机版同时,将VR技术在建筑组织可视化城市规划和建筑的输出训练估计亚慱体育app手机版引发市场的增长。

应用程序的见解

在2019年举行的商业领域最大的全球市场份额的52.5%左右。这可以与虚拟现实系统采用的上升在娱乐和游戏产业。此外,智能手机应用的普及的千禧年的人口预计将引发跨几个商业应用虚拟现实技术的需求。亚慱体育app手机版

全球虚拟市场

其他应用程序段预计注册显著增长预测期间,2020年到2027年。这可以归因于VR的上升影响主题公园、虚拟现实艺术画廊,VR音乐在千禧年的人口。此外,的出现VR耳机预计将为全球游戏产业推动经济增长。

设备的见解

头盔显示器(头戴显示设备)段占最大的份额约61.4%在全球虚拟现实(VR)市场,2019年。这可以与广泛的灵活性和可用性相关的hmd像拴在混合,HMDs自给自足。此外,虚拟映像和部署的交互显示增强现实(AR) HMDs利用,预计提高全球市场增长。

GTD (gesture-tracking设备)段预计将注册增长最快,从2020年到2027年的复合年增长率是24.3%。这部分包括VR投影仪、投影系统、大屏幕显示器。最新的识别技术的出现像视觉手势系统预计将增加这部分的增长即将到来的年。

亚慱体育app手机版技术的见解

半与完全展现出技术部分占整个全球市场最大的份额为79.亚慱体育app手机版4%,在2019年。虚拟现实设备的日益普及,HMD-based预计将增加它的增长。这种技术一亚慱体育app手机版般用于结合高分辨率显示器,电脑硬模拟器和快速处理。同时,semi-immersive技术的使用的培训飞行员预计将推动虚亚慱体育app手机版拟现实这个细分市场增长。

non-immersive技术部分预亚慱体育app手机版计目睹了温和增长在即将到来的年。同时,提供一个增强的电脑环境的特点,尽管沉浸在虚拟世界中预计将推动市场增长。这些系统主要依靠电脑,显示器,游戏控制台,像老鼠和i / o设备,控制器,键盘。,但它们的使用仅限于相当多的应用程序(如游戏、设计、和医疗提供的二维数字内容由于感知它们。

组件的见解

硬件组件部分的最高份额占约68.8%在2019年的全球市场。这可以与电子设备和智能手机使用率的上升的千禧年的人口。同时,飙升的人气游戏控制台,“罪人”耳机,输入和输出设备预计将引发了市场的增长。

软件的部分预计注册最高的CAGR整个全球市场从2020年到2027年。这可以归因于上升需要分析的数据和输入输出设备管理。此外,需要创建一个3 d环境培训和产品原型估计支持对虚拟现实技术的需求。亚慱体育app手机版

区域的见解

2019年,亚太地区举行了整个全球市场最大份额的41.4%左右。这可以与正在进行的快速技术进步的关键组织推动虚拟现实技术在像印度这样的发展中国家,日本和中国。亚慱体育app手机版例如,引入5 g服务在日本2019年推动电信公司提供几个虚拟现实/ AR平台提高5 g服务的使用。此外,良好的管理当局所采取的政策和措施促进旅游和旅游活动预计推动虚拟现实在这个地区的需求。

欧洲预计将见证最高的增长从2020年到2027年的复合年增长率是23.3%。这可以与虚拟现实技术采用率的上升在许多组织坐落在德国、法国、英国亚慱体育app手机版,和意大利。此外,虚拟现实游戏社区的耳机的日益普及驻留在该地区预计将引发了市场的增长。

COVID-19影响的见解

虚拟现实(VR)市场一直积极影响的持续COVID-19大流行。在家工作政策的实施由几个机构引发了虚拟团队会议和会议的必要性。同时,在线教育和培训的新兴概念估计高潮虚拟现实技术的市场增长。亚慱体育app手机版进一步,快速的技术进步,增强用户体验的关键球员正在进行的预计贡献明显向市场增长在大流行后时期。

虚拟现实的市场份额的见解

关键球员操作整个全球市场Barco公司;字母,Inc .);宏达国际电子股份有限公司;微软;除了Inc .);Facebook技术有限责任公司;Ultraleap有限;服系统公司。他们不断地专注于产品开发和创新扩大他们的地理范围和客户基础。

一些策略,如收购、兼并、合作和伙伴关系是由玩家获得竞争优势的关键。例如,苹果公司(Apple inc .)计划收购美国在2020年的公司名叫NextVR inc .。预期这将提振VR倡议由苹果提高它的存在在游戏和娱乐行业。

报告范围

属性

细节

在2020年市场规模的值

158亿美元

在2027年的收入预测

621亿美元

增长速度

从2020年到2027年的复合年增长率21.6%

评估的基准年

2019年

历史数据

2016 - 2018

预测期

2020 - 2027

量化单位

收入百万美元,从2020年到2027年的复合年增长率

报告覆盖

收入预测,公司排名、竞争格局、生长因子和趋势

部分覆盖

设备、技术、组件亚慱体育app手机版、应用程序

区域范围

北美;欧洲;亚太地区;南美洲;意味着

国家范围

美国;加拿大;墨西哥;英国;德国;法国;中国;印度;日本;巴西

关键的公司介绍

Barco公司;服系统有限公司;Facebook技术有限责任公司;字母,Inc .);宏达国际电子股份有限公司;Ultraleap有限;微软;三星电子有限公司。除了Inc .);显然企业公司。

自定义范围

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在报告中部分覆盖

这份报告预测收入增长在全球、地区和国家的水平,并提供最新行业趋势的分析从2016年到2027年,每个sub-segments。在这项研究中,百万的见解,分段全球虚拟现实市场基于设备,技术、组件、应用程序,和地区:亚慱体育app手机版

•设备前景(收入,百万美元,2016 - 2027)
•头盔显示器(HMD)
•Gesture-tracking设备(GTD)
•投影仪&显示墙(血栓)

•技亚慱体育app手机版术前景(收入,百万美元,2016 - 2027)
•半&完全展现
•Non-immersive

•组件前景(收入,百万美元,2016 - 2027)
•硬件
•软件

•应用前景(收入,百万美元,2016 - 2027)
•航空航天和国防
•消费者
•商业
•企业
•医疗
•其他

•区域前景(收入,百万美元,2016 - 2027)
•北美
•美国
•加拿大
•墨西哥
•欧洲
•德国
•英国
•法国
•亚太
•中国
•日本
•印度
•南美
•巴西
•中东和非洲(MEA)

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