根据发布的报告,2020年全球云游戏市场规模为4.7亿美元。据估计,2021年至2027年的复合年增长率为48.2%。
云游戏让消费者可以通过远程服务器参与游戏,而不是在主机或电脑上玩游戏。通过这种方式,可以消除存储问题以及购买最新游戏机或pc的必要性。云游戏带来的各种利润包括提高速度、改善用户体验和可伸缩性。
此外,云游戏促进了各种智能设备上的内容改革,通过各种单一手段增强了内容的交付。在预测期内,这些方面有望推动云游戏市场的扩张。
云游戏的吸引力不断增长,以及跨平台游戏玩法的不断完善,将推动游戏体验的发展,有望引领市场的发展。互联网服务的不断渗透和体育赛事在云上的简单准入更是增加了对云游戏日益增长的需求。
此外,系统基础设施的发展,如5G,呈现更小的延迟和先进的带宽。这有助于玩家完美地流媒体XR(虚拟现实和增强现实)游戏。另外,智能手机在世界范围内的普及也将推动市场的扩大。
社交游戏的发展趋势将对市场发展产生积极影响。全球有相当一部分人在Reddit、Facebook和Instagram等社交网站上玩游戏。
访问游戏(游戏邦注:即通过云进行流媒体传输)需要持续且快速的网络连接。另一方面,对于适当的系统基础设施的需求,主要是在像智利、巴西、墨西哥和印度这样的新兴国家,导致了互联网速度的变化。预计这将阻碍云游戏市场的发展。云游戏供应商的在线报销流程依赖于第三方,例如亚马逊品牌的支付流程,包括信用卡、借记卡和电子支票的交易。这些服务的故障可能会不利地干扰云游戏提供商的业务。
新冠肺炎疫情无疑影响了市场的扩大。随着疫情的蔓延,主流民众被隔离在家中,加上搜索引擎提供各种互动游戏来吸引消费者。
例如,谷歌,Inc.在2020年4月展示了其广受欢迎的先例游戏的一系列以云为中心的涂鸦。在整个防疫阶段,对娱乐的需求不断增加,预计将进一步扩大市场。这些公司正在带头支持云游戏,同时支持社交距离。例如,谷歌Inc.于2020年4月剥离了Stadia云游戏服务的入场费,从而为客户提供了免费的视频游戏。
通过占据超过50%的份额,游戏主机部门将在2020年统治云游戏市场,预计在预测期内将一直保持霸主地位。出色的显示和音效系统等优势将为消费者带来强烈的游戏体验,这是推动游戏机需求的因素。
此外,主机制造公司正在推出新型游戏设备;这些都是基于玩家需求的最新规格。它增加了玩游戏的体验。从设备来源来看,市场细分为头戴式显示器、笔记本电脑和个人电脑、平板电脑、智能电视、游戏机和智能手机。
在预测期内,笔记本电脑和个人电脑行业预计将大幅扩张。游戏pc方便客户根据他们的游戏需求修改它们。此外,与掌机游戏相比,PC游戏更合理,因为在PC上收集游戏所需的资产是可用的,没有限制。预计这些因素还将推动笔记本电脑和个人电脑行业的扩大。
在2020年,流媒体视频该行业主导了市场,在云游戏市场占据了超过55%的份额。根据类型,市场细分为视频流和文件流。视频流媒体的需求正在上升,因为它消除了额外硬件设备的必要性。此外,视频流服务允许客户在任何地方、使用互联网在多个平台上参与游戏。
休闲玩家主导着云游戏市场。它在2020年拥有超过51%的份额,在预测期内更有可能维持其统治地位。这归功于云游戏带来的易用性和价格效率。此外,5G网络服务的不断改善,以及5G智能手机的开始,预计将扩大休闲玩家在预测期内对云游戏的需求。根据玩家类型,游戏市场可以细分为生活方式型玩家、狂热型玩家和休闲型玩家。
预计在预测期内,北美地区将出现重大发展。这种扩大要归功于该地区出现了国际商业机器公司、苹果公司、微软公司和谷歌,Inc.等大公司。这些公司一直致力于通过他们的现代解决方案和产品向消费者呈现更优秀的游戏体验。例如,2019年11月,苹果公司推出了一款名为Apple Arcade的视频游戏的订阅服务,适用于tvOS、ipad、macOS和iOS。
在2020年,亚太地区以超过40%的份额统治了云游戏市场。据估计,智能手机的不断渗透,以及该地区不断增长的娱乐需求,将推动云游戏市场的发展。云供应商正在与云游戏服务提供商合作,在区域内启动云游戏服务。例如,阿里巴巴集团控股有限公司旗下的阿里巴巴云于2019年9月与Ubitus Inc.合作,在阿里巴巴云平台上发布云游戏解决方案。全新的解决方案,让中国的客户有更好的游戏体验。
在市场上运营的主要公司都在强调研发活动的资金,以形成更好的解决方案和产品,增加在市场上的合理优势。例如,国际商业机器公司在2019年将大约8%的利润用于研发行动,以形成复杂的解决方案和产品。公司的研究团队专注于安全、云、机器人和人工智能领域的新兴解决方案。
•索尼互动娱乐有限公司
•微软公司
•英特尔公司
•电子艺界(Electronic Arts, Inc.)
•亚马逊网络服务公司(Amazon Web Services Inc.)
•Ubitus Inc .)
•英伟达公司
•国际商业机器公司
•谷歌(goog . o:行情)。
•苹果公司。
报告的属性 |
细节 |
2021年的市场规模价值 |
06.8亿美元 |
2027年的收入预测 |
72.4亿美元 |
增长速度 |
2021年至2027年的复合年增长率为48.2% |
估计的基准年 |
2020 |
历史数据 |
2016 - 2019 |
预测期 |
2021 - 2027 |
量化单位 |
2021 - 2027年营收百万美元,复合年增长率 |
报告覆盖 |
收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势 |
部分覆盖 |
类型,设备,玩家类型,区域 |
区域范围 |
北美;欧洲;亚太地区;拉丁美洲;意味着 |
国家范围 |
美国;加拿大;英国;德国;中国;印度;日本;巴西 |
关键的公司介绍 |
亚马逊网络服务公司;苹果公司;电子艺界公司;谷歌(goog . o:行情)。英特尔公司;国际商业机器公司;微软公司;NVIDIA公司;索尼互动娱乐有限责任公司;Ubitus Inc .) |
自定义范围 |
免费报告定制(相当于多达8个分析师工作日)与购买。国家、地区、部门范围的增加或变更。 |
定价和购买选择 |
利用定制的购买选项,以满足您确切的研究需求。 |
本报告预测了全球、区域和国家层面的收入增长,并提供了从2016年到2027年每个子细分领域的最新行业趋势分析。在这项研究中,Million Insight根据类型、设备、玩家类型和地区划分了全球云游戏市场报告:
•类型展望(收入,百万美元;2016 - 2027年)
•文件流
•视频
•设备展望(收入,百万美元;2016 - 2027年)
•智能手机
•平板电脑
•游戏控制台
•个人电脑和笔记本电脑
•智能电视
•头盔显示装置
•玩家类型展望(收益,百万美元;2016 - 2027年)
•休闲游戏玩家
•狂热的游戏玩家
•生活玩家
•区域展望(收入,百万美元;2016 - 2027年)
•北美
•美国
•加拿大
•欧洲
•英国
•德国
•亚太地区
•中国
•日本
•印度
•拉丁美洲
•巴西
•中东和非洲(MEA)